Blendrの使い方
・モードの切り替え
tab
・選択
まとめて選択
Shift + Alt + LClick
・移動(固定)
G + X or Y or Z
・延長
選択してE
・拡大縮小
選択してS
・カット?切り込みの追加
K
・べべる?
CMD + B
・頂点/辺/面の固定移動
G > X or Y or Z
・厚みをつける
オブジェクトモード > オブジェクトを選択
モディファイアーを追加 > ソリッド化
※均一に厚みがつかない場合は不要な頂点があるので削除
・不要な頂点を削除する
不要な頂点があるとモディファイアーで思わない結果になることがあるので定期的に削除しましょう
ソリッドモードにする
対称を選択してM > 距離でマージ
・面の向きを表にする
裏面にはテクスチャが効きません。表にしましょう。
・面の向きの確認
ビューポートオーバーレイ > 面の向き をオン
全て選択(A) > 右クリック > ALT + N > 面の向きを外側に合わせる
参考
https://www.youtube.com/watch?v=O5vDasGXD48